2020-08

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G検定

G検定 2020年 第2回 振り返り(その15)

#141 VGGNetでは層を深くし過ぎると勾配が消失または爆発し、性能が落ちるという問題があったが、ResNetではそれを「スキップ構造」によって解決し、性能を上げながら152層もの深さを実現した。 #142 アルファ碁(AlphaGo)...
G検定

G検定 2020年 第2回 振り返り(その14)

#131 制限付きボルツマンマシンの説明。 制限付きボルツマンマシンを積み重ねることで深層信念ネットワークが構成される。 同じ層のユニット同士は結合をもたない 3層2層(入力層と隠れ層)からなるネットワークである 無向グラフで表現される確率...
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